iT邦幫忙

2022 iThome 鐵人賽

DAY 20
0
自我挑戰組

Kotlin自我學習系列 第 20

Android Studio實作(2)-------(Day20)

  • 分享至 

  • xImage
  •  

程式碼

在一開始我們先把每個按鈕都綁定到對應的物件。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221005/20151899EAdUmdcpbr.png
再來我們點下按鈕,便開始了電腦的隨機猜拳,我們用數字來代表我們的剪刀、石頭、布。這樣會比較好去寫出誰贏、誰輸或者是平手。
那這邊我們用到了一個setOnClickListener的監聽元件,代表當這個按鈕被點選時,就會啟動接下來的流程。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221005/20151899IhaVm4rwKX.png
接下來我們就用程式碼來比較輸贏,那平手也會顯示在上面,程式碼就像下方那樣子。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221005/20151899RT4COrMhd3.png

最後我們就在模擬器上面執行3次不同的結果出來吧!
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221005/20151899qsn1sQ7mpa.pnghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221005/20151899QuaxMeSY1J.pnghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221005/20151899zpvzbQXSZ4.png

那明天我們會來學習如何用圖片到上面,歡迎明天再回來!


上一篇
Android Studio實作(1)-------(Day19)
下一篇
Android Studio圖片設置-------(Day21)
系列文
Kotlin自我學習30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言